| Cineál comhaid | APK |
|---|---|
| Leagan | 1.1 |
| Foilsitheoir | Pasha Bouzarjomehri |
| Dáta scaoilte | 22 DFómh 2019 |
| Dáta curtha leis | 22 DFómh 2019 |
| Os riachtanais | Android |
| Riachtanais | Requires Android 4.1 and up |
| Íoslódálacha iomlána | 0 |
| Praghas | Free |
Cur síos
Is ionsamhladh é an aip ar scileanna ainmhithe chun comparáid a dhéanamh le cumas daonna. Tá an ionsamhlúchán bunaithe go hiomlán ar ár dtaighde faoi chognaíocht ainmhithe. Trí thorthaí na bhfíor-staidéir eolaíocha a ionchorprú, déanaimid é níos éasca d'imreoirí an ionsamhlúcháin seo an dul chun cinn atá déanta i dtaighde ainmhithe a thuiscint a bhféadfadh an gnáthdhuine neamhaird a dhéanamh air murach sin.
Cluiche Cuimhne
I staidéar le Tetsuro Matsuzawa, fuair sé amach go bhfuil cuimhne ghearrthéarmach níos fearr ag chimpanzees ná ag daoine. Scrúdaigh an staidéar cuimhne ghearrthéarmach trí na huimhreacha 1 go 9 a thaispeáint do na chimpansí in ord randamach, iad a chumhdach, agus ansin ag súil go roghnódh siad na huimhreacha san ord ceart. Fiú amháin tar éis dóibh na huimhreacha do 210 milleasoicind a thaispeáint do na chimpansí, bhí siad fós in ann an bhfreagra a réiteach.
Cuidíonn an chuimhne dochreidte gearrthéarmach seo (nó "ag obair") le chimpanzees maireachtáil san fhiáine, áit a gcaithfidh siad cinntí tapa agus casta a dhéanamh go minic. Is éard atá i gcuimhne oibre ná foirm ghníomhach de chuimhne ghearrthéarmach, spás oibre meabhrach a ligeann don inchinn roinnt smaointe a roinnt ag an am céanna. Maidir le chimps, is dócha go gcabhraíonn an chuimhne oibre iontach leis na hainmhithe dul ar bhrainsí na gcrann ollmhóra le beathú, mar shampla, nó cinneadh a dhéanamh ar cad ba cheart a dhéanamh nuair a bhíonn grúpaí ainmhithe iomaíocha ag bagairt ar a chéile, a dúirt sé.
-Eolaíocht Beo
Fiú mura bhfuil tú in ann an cluiche seo a imirt i mód "fíor", ná bí ag mothú go dona mar a dúirt an taighdeoir féin "Ná bíodh imní ort, ní féidir le duine ar bith é a dhéanamh, tá sé dodhéanta duit."
Sleamhnáin Pictiúr
An staidéar "Cuimhne Príomha: Coinneáil Míreanna Liosta Srathach ag Moncaí Rhesus" le Stephen F. Sands agus Anthony A. Wright léirigh gur mheabhraigh mhoncaí rhesus i gceart thart ar 86% míreanna i liosta 10 mír. Ós rud é go ndearna na mhoncaí chomh maith sin, chinn na taighdeoirí na mhoncaí a thástáil le liosta 20 mír, a fuair na mhoncaí 81% ar an meán.
Is minic a mheabhróidh duine gan cur isteach, is é sin, liostaí de mhíreanna comhchosúla iomaí uair i ndiaidh a chéile, ar liosta 10 n-ítim le cruinneas níos mó ná 93% agus ar liosta 20 mír le cruinneas 92%. Nuair a chuirtear isteach, titeann cruinneas an duine go dtí thart ar 70%
Sa chluiche, tá mód "Crua" ionadaíoch ar an liosta 10 mír agus tá an modh "Real" ionadaíoch ar an liosta 20 mír.
Cluiche Monty Hall
Is puzal dóchúlachta aitheanta é “Aincheist Monty Hall” (MHD) ina ndéanann imreoir iarracht a dhéanamh buille faoi thuairim cé acu de na trí dhoras a fholaíonn duais inmhianaithe. Tar éis rogha tosaigh a dhéanamh, osclaítear ceann de na doirse atá fágtha, gan aon duais a nochtadh. Tugtar an rogha don imreoir ansin fanacht lena bhuille faoi thuairim tosaigh nó athrú go dtí an doras eile nach bhfuil oscailte. Roghnaíonn an chuid is mó daoine fanacht lena gcuid buille faoi thuairim tosaigh, in ainneoin go ndúblaíonn an t-athrú an dóchúlacht go mbuafaidh siad. Rinne sraith turgnaimh imscrúdú ar cé acu an dteipfeadh ar cholúir (Columba livia), cosúil le formhór na ndaoine, a mbuanna ionchais a uasmhéadú i leagan den MHD. Chríochnaigh éin trialacha iolracha de MHD caighdeánach, agus bhí na trí eochair freagartha i seomra oibriúcháin mar na trí dhoras agus rochtain ar ghrán measctha mar an duais. Trasna turgnaimh, ionramháladh an dóchúlacht go bhfaighfí treisiú le haghaidh aistriú agus fanacht, agus choigeartaigh éin a dóchúlacht go n-athrófaí agus go bhfanfadh siad chun an straitéis optamach a chomhfhogasú. Léirigh macasamhlú an nós imeachta le rannpháirtithe daonna gur theip ar dhaoine glacadh leis na straitéisí is fearr, fiú le hoiliúint fhairsing.